¿Es necesario actualizarse ante la salida de nuevos frameworks para programar en JavaScript?

No cabe duda que en la actualidad se cuentan con diversos frameworks para programar, ya sea tanto para el frontend como para el backend, y no hay uno mejor que otro, esto se debe basar a las necesidades del proyecto en sí, de las características específicas del mismo y su rendimiento óptimo, como ejemplo pondría viajar de la ciudad a provincia, si bien es cierto un coche austero nos serviría para realizar el viaje, pero en cambio sí viajamos en helicóptero el viaje sería mucho más rápido, pasa lo mismo con los lenguajes de programación, existen unos muy complementos que a los desarrolladores nos pueden facilitar bastante la existencia.

Cabe señalar que cada framework tiene sus características especiales y así un programador puede inclinarse por uno u otro, hay unos que llenan huecos que otros no, enlisto a continuación los 5 frameworks de JavaScript más importantes:

  • Angular, es un framework para aplicaciones web desarrollado en TypeScript, de código abierto, mantenido por Google, que se utiliza para crear y mantener aplicaciones web. Su objetivo es aumentar las aplicaciones basadas en navegador con capacidad de Modelo Vista Controlador (MVC), en un esfuerzo para hacer que el desarrollo y las pruebas sean más fáciles.
  • ReactJS Se le considera el framework(aún sin serlo realmente) con mayor crecimiento. React está detrás de las interfaces de usuario de Facebook o Instagram, dando prueba de su valía en aplicaciones dinámicas con mucho tráfico.
  • Vue.js Al igual que Angular, Vue.js ofrece enlace a datos en dos direcciones, posibilidad de renderizado en lado del servidor (también ReactJS). Del mismo modo, al igual que ReactJS, utiliza un DOM virtual, proporciona componentes reactivos y componibles, y se centra mucho en su núcleo, dejando cosas como el enrutado o el estado global en componentes de terceros. En este sentido es menos completo que Angular, pero más que ReactJS e incluso ofrece soporte para componentes JSX de ReactJS si lo necesitáramos, pudiendo combinar ambas.

Si bien es cierto, cada dos o tres semanas salen nuevas actualizaciones, ya sean bibliotecas o nuevas funcionalidades de cada framework, su estructura es básicamente la misma, pienso que dominando dos o tres puedes hacer buenas prácticas para desarrollar un proyecto, esto dependiendo de los requerimientos que el cliente pueda pedir, tenemos que tener en cuenta desde un inicio cuáles serán los alcances y prioridades del proyecto, además que aquí entraría también el gusto y comodidad de cada desarrollador, puesto  que para uno puede ser sencillo y fácil de entender, para otro puede resultar difícil y estresante, sería algo así como cuestión de gustos.

Aunque para alguien totalmente nuevo en la materia de programación me inclinaría por Angular ya que es más robusto, además que muy fácil y sencillo de aprender, pero repito es cuestión de gustos.

Consideró que en el mundo actual es prioritario la actualización constante de cada herramienta que utilicemos y no estancarnos en lo que ya dominamos.

Referencias:

www.wikidata.org

www.campusmvp.es

10 razones para desarrollar un software a la medida

En cualquier reto o actividad que una empresa enfrenta día con día, un software personalizado o a la medida puede convertirse en un activo importante para que la empresa funcione de manera más efectiva, es una solución innovadora que permite a la empresa mejorar y eficientar procesos, agilizar actividades y tener un mejor control y administración de los mismos.

¿Cómo saber si necesito un software a la medida?

Hay signos claros de que tu empresa está lista para invertir tiempo y esfuerzos en tener un software 100% personalizado, estos son algunos de esos signos

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¿Son realmente necesarias las Matemáticas en la Programación?

Matemáticas en la programación

En un día normal como cualquier otro utilizamos las matemáticas lo queramos o no, que si vamos al súper, que si pagamos el uber, que cuántos trocitos de perejil para la comida, yo diría que es bastante la presencia de las matemáticas en nuestra vida.

Cuando programamos esto es básico, ya que utilizamos la compra en línea, hay que hacer descuentos especiales, que si más el IVA, que promociones por fin de año, son tan diversos que es imposible escapar de las matemáticas.

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UX “La Experiencia del Usuario”

Ya hemos hablado anteriormente sobre la Usabilidad en una aplicación o sitio web, y sobre cómo esta implica que un sitio web sea fácilmente accesible para el usuario. El UX, o Experiencia del Usuario, da un paso más allá. Lejos de ser un concepto contrario a la usabilidad o que deba elegirse entre uno y otro, el UX nos habla de las sensaciones y emociones que se brindan al usuario a partir de la Usabilidad, es decir, uno es consecuencia del otro.

La Experiencia del Usuario es un concepto subjetivo, puesto que habla sentimientos y pensamientos del usuario acerca del sistema; es dinámica, puesto que va a cambiar constantemente de acuerdo a las circunstancias y/o nuevos requerimientos y procesos.

Cuando un usuario se enfrenta a un nuevo escenario, intentará enfrentarlo haciendo uso de todo lo que le sea útil. Pasa lo mismo al enfrentarse ante un nuevo sistema o aplicación. El usuario no nos pedirá una guía o manual para entender el sistema, puesto que está comprobado que aun cuando estos existen el usuario no recurre a ellos; el usuario promedio intentará averiguar por cuenta propia el funcionamiento y posibilidades del sistema en base al conocimiento que tiene sobre las posibilidades y funciones del mismo; aquí es donde el desarrollador/diseñador pierde poder frente al usuario.

Así entonces se vuelve indispensable observar cómo el usuario interactúa con el sistema sin ofrecerle guía al respecto y entonces tomar acciones y decisiones de diseño y desarrollo basados en ese comportamiento. De este modo podemos notar qué tipo de funciones fueron claras para el usuario y cuáles requirieron de guía y orientación. Además, debemos siempre tomar en cuenta que todos los usuarios son diferentes; no es lo mismo diseñar un sistema para un despacho de abogados con procesos específicos y metodologías detalladas a desarrollar algo para una tienda con procesos básicos y de fácil entendimiento.

Es nuestra tarea como desarrolladores detectar los procesos de pensamiento de cada tipo de cliente y ajustar el diseño a esa forma de ver las cosas. Es nuestro objetivo que el usuario tenga la mejor experiencia con nuestra aplicación y que al utilizarla sienta que ésta le facilita los procesos y no lo contrario, si un usuario siente que la aplicación complica sus procesos existentes se verá renuente a utilizarla.

La evolución además nos compromete a ir avanzando junto con la tecnología, de modo que la Experiencia de Usuario que proporcionamos será cada día mejor que el día anterior.

¿Cómo puedes saber si la UX de tus aplicaciones es buena? Cuando ves que el usuario se siente cómodo y que has ayudado en la mejora de su productividad y la simplificación de sus procesos.

No le digas a las personas cómo hacer las cosas, diles qué hacer y deja que te sorprendan con los resultados”. — General George Patton.

En DannyyeSoft estamos ampliamente comprometidos con generar la UX más amigable. Nuestros desarrollos a la medida están basados en cumplir las expectativas del cliente, cubrir sus necesidades y brindar valor añadido. Nuestro equipo de diseño y desarrollo están dedicados a detectar los puntos de mejora y las sensaciones específicas de cada tipo de usuario de modo que estos tengan la mejor experiencia posible. Nuestro compromiso al desarrollar es mejorar la calidad de vida y productividad de los usuarios, simplificar sus procesos para así liberar el espacio y recursos necesarios para el crecimiento de nuestros clientes.

 

Bibliografía

  1. Brave, S.; Nass, C. (2002). Emotion in human-computer interaction. Lawrence Erlbaum Associates.
  2. DNX (2005). Usabilidad y Experiencia de Usuario. Microsoft España
  3. Hassan, Y.; Martín Fernández, F.J.; Iazza, G. (2004). Diseño Web Centrado en el Usuario: Usabilidad y Arquitectura de la Información. Hipertext.net 2004.
  4. Norman, D. (2002). Emotion and Design: Attractive things work better. Interactions Magazine